索尼新作陷设计争议 玩家质疑重蹈《星鸣特攻》覆辙
2025年4月13日,Bungie工作室揭晓的科幻射击新作《失落星船:马拉松》在玩家群体中掀起热议。作为索尼旗下备受期待的项目,该作却因角色视觉设计与《星鸣特攻》相似的争议陷入舆论漩涡,部分核心玩家直言索尼互动娱乐(SIE)未能吸取前车之鉴。
从官方发布的实机画面可见,《失落星船:马拉松》采用高饱和霓虹色调搭配赛博朋克元素,角色造型突破传统审美框架,部分机甲战士的性别特征被刻意模糊。这种设计引发两极分化,有玩家将其与今年初折戟的《星鸣特攻》对比,认为二者都在追求“去性别化”的潮流中牺牲了角色辨识度。知名游戏评论人指出:“当艺术表达与商业考量失衡时,所谓前卫设计反而会成为玩家抵制的导火索。”
争议背后,《星鸣特攻》的失败阴影挥之不去。这款由索尼第一方工作室打造的多人射击游戏,曾因过度强调多元化(DEI)设计理念导致用户流失,其Steam好评率从首发时的72%暴跌至66%,最终沦为外媒评选的“2024年度最令人失望游戏”之一。如今《失落星船:马拉松》曝光的战斗通行证机制与40美元定价策略,再度被质疑复制《星鸣特攻》的运营模式。
面对舆论压力,Bungie创作团队通过开发者日志回应称:“角色设计旨在构建独特的科幻美学体系,所有决策均基于玩法体验优化。” Steam页面更新信息显示,游戏首发将包含三张地图与跨平台联机功能,第四张地图计划在发售后以免费形式更新。值得关注的是,社区中仍有大量玩家对艺术风格表示支持,认为机械装甲与流体光影的结合颇有《攻壳机动队》的未来质感。
行业观察人士分析,索尼近年来在多人游戏赛道的布局屡遭挫折,从《星鸣特攻》的运营失误到《失落星船:马拉松》的设计争议,暴露出大厂在创新与市场接受度间的平衡难题。随着9月24日发售日临近,这款背负双重期待的作品能否扭转舆论,将成为检验索尼“吸取教训”能力的关键试金石。
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