《夺宝奇兵》PS5实体版引争议 强制联网下载遭玩家抵制
近日,《夺宝奇兵:古老之圈》因PS5实体版的设计问题在玩家群体中掀起轩然大波。多名用户实测发现,该游戏实体光盘仅存储了20GB基础数据,仅占PS5 UHD 4K光盘理论容量的五分之一。玩家拆封后启动游戏时,系统立即提示需联网下载完整内容,否则无法进行任何实质性游玩。这一操作彻底颠覆了传统实体版游戏即插即玩的特性,引发消费者强烈不满。
部分提前获得实体版的玩家在社交平台晒出验证视频,画面显示游戏安装过程中需额外下载超过30GB内容。有用户直言:“购买实体版本是为了收藏和免去下载等待,如今却沦为摆设。”更令玩家愤怒的是,游戏外包装及销售页面均未标注“需联网下载”的强制要求,消费者权益保护问题成为讨论焦点。面对质疑,相关渠道回应称目前暂无法规强制要求标注此类信息,但承诺后续将优化产品说明。
值得注意的是,这种“实体盘+强制下载”的模式并非孤例。任天堂近期公布的Switch 2主机配套“游戏钥匙卡”同样采用类似逻辑——实体卡带仅作为下载凭证,不储存核心数据。行业分析师指出,这种设计可能是厂商应对游戏体积膨胀与实体介质容量限制的折中方案,但显然忽视了实体版用户的真实需求。
抛开争议,《夺宝奇兵:古老之圈》本身品质获得媒体认可,Open Critic平台收录的177家媒体给出87分均分,被评价为“充满电影质感的沉浸式冒险”。PS5 Pro用户将获得专属优化支持,包括原生4K分辨率与光线追踪特效,配合DualSense手柄的触觉反馈系统,挥鞭战斗等动作可呈现细腻震动效果。游戏将于4月17日正式登陆PS5平台,实体版与数字版同步发售。
这场争议暴露出次世代游戏开发与实体介质之间的深层矛盾。随着游戏内容不断升级,如何在保证用户体验的前提下平衡技术限制与玩家期待,将成为整个行业亟待解决的课题。
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