《艾尔登法环:黑夜君临》DLC 见弃空洞者口碑翻车
FromSoftware 旗下现象级大作《艾尔登法环:黑夜君临》的首款付费 DLC “见弃空洞者” 已正式登陆 Xbox、PlayStation 及 PC 全平台,其中主机版于北京时间 12 月 4 日零点解锁,PC 版则在当日早七点同步开放体验。尽管游戏本体近期热度不减,Steam 平台的同时在线玩家峰值一度突破十万三千人,但这款备受期待的 DLC 上线后却遭遇口碑滑铁卢,目前 Steam 评价状态定格为 “褒贬不一”,推荐率仅刚过四成九,甚至有数据显示低至四十七点七成,创下 FromSoftware 旗下 DLC 在 Steam 平台的评分新低。

作为本体发售半年后的首个大型付费更新,该 DLC 带来了两位特色鲜明的新职业 “学者” 与 “送葬者”、两名全新头目以及一片名为林维尔德深处大空洞的特异地形。其中学者职业主打战术辅助,核心技能 “分析” 可通过锁定目标叠加增益或减益效果,被动技能还能让常用消耗道具逐步升级解锁额外效果;送葬者则是激进近战定位,开启专属状态后可获得冲刺级移动速度与滑步闪避,被动技能更能在队友释放终极技后解锁免费大招,实现短时间内多次爆发输出。新地图则以充满古老神庙与奇异晶体的立体洞穴为特色,玩家需打破特定水晶才能解除生命值上限减半的诅咒。
然而这些新增内容并未满足玩家期待,反而引发大量吐槽。不少海外玩家直言困惑,为何这款 DLC 没能延续《黄金树幽影》的丰富更新,并未加入全新的武器、战灰或是法术体系,就连新职业自带的专属武器,也被玩家指出只是基础锤与刺剑的换皮模型,这一缺失让不少系列老玩家感到难以接受。地图设计更是成为争议焦点,有玩家表示新地图虽在视觉美学上颇具吸引力,但本质上只是原有场景的轻微调整,并未解决地图多样性不足的核心问题,而严苛的黑夜雨时间限制彻底磨灭了探索欲望,加上地形立体复杂、兴趣点分布零散,大量时间都耗费在跑路上,搭配密集的机关设计,让玩家疲于奔命。
国内玩家的不满则集中在难度平衡与玩法体验上,不少人反馈新 BOSS 的难度曲线过于陡峭,单人挑战时容错率极低,而多人模式下的协作机制又未能很好适配,导致单人与多人游玩体验差距悬殊。有玩家吐槽 “限时地图本就该简化流程,结果全是复杂机关,加上 BOSS 的高伤害机制,反复重试让人身心俱疲”,这种失衡的设计让不少普通玩家选择放弃体验。
值得注意的是,该 DLC 的定价接近本体价格的一半,这让玩家对内容体量的期待值进一步提升,而实际呈现的内容密度显然未能匹配定价,成为引发不满的重要原因。不过结合 FromSoftware 过往对《艾尔登法环》本体的持续更新传统,以及制作人石崎淳也在前期访谈中透露的信息,开发团队已关注到玩家反馈的问题,后续将通过平衡性更新追加属性武器种类,优化角色作战能力与据点设计,让每名角色都能获得更多发挥空间。至于玩家期待的更多全新事件与道具,或许会在后续更新或未来的大型 DLC 中逐步补充。
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