《La Quimera》放弃实时光追 虚幻引擎4全局光照方案揭秘
2025年4月13日,Reburn工作室揭晓科幻射击新作《La Quimera》核心技术细节。该作基于虚幻引擎4开发,但明确表示不支持实时光线追踪。这一决策引发行业关注——在光追技术普及的当下,为何选择另辟蹊径?
开发团队坦言,尽管对DirectX光线追踪1.2和神经渲染技术持开放态度,但为保障多硬件平台的流畅体验,最终采用传统光栅化方案。值得注意的是,团队在资产制作环节仍运用光线追踪提升材质精度,而在实时渲染中则自主研发了全局间接照明系统。这种动态平衡策略既降低了对显卡算力的需求,又通过优化阴影计算与反射模拟,实现了接近光追的画面层次感。
针对硬件兼容性问题,团队透露其全局光照系统能灵活适配从主流显卡到次世代设备的各类配置。实测数据显示,在GTX 1060级别显卡上仍可稳定输出1080P/60帧画面,而RTX 40系列显卡则能展现更细腻的环境光遮蔽效果。这种“阶梯式画质适配”机制,被业界视为对中低端设备玩家的诚意之举。
图形增强技术方面,《La Quimera》确认搭载DLSS与FSR双技术,但暂未集成第三代版本。开发日志显示,团队正与芯片厂商合作测试新版超分技术,未来或通过补丁形式升级。从现有演示片段观察,游戏场景中金属材质的高光反射与废墟建筑的漫反射处理已展现虚幻引擎4的优化潜力,特别是植被动态光影的实时演算效果,较同类光追游戏减少约30%的显存占用。
资深技术分析师指出,这种“去光追化”设计本质上是对渲染管线的重构,通过混合烘焙光照与实时计算,既规避了光追硬件门槛,又突破了传统光栅化的画面瓶颈。随着《La Quimera》的实机画面持续曝光,市场正密切关注这种技术路线能否为次世代游戏开发提供新范式。
下篇:暂无
踩一下[0]
顶一下[0]