BioWare内部分裂史:《龙腾世纪》与《质量效应》团队的十年暗战

2025-04-15 19:50:02 admin

  2025年4月15日,游戏界被一则尘封往事震动。曾担任《龙腾世纪》系列首席编剧的David Gaider在社交媒体披露,BioWare内部长期存在"一司两制"的割裂状态。这位2016年离职的元老用"高中生派系斗争"形容《龙腾世纪》与《质量效应》团队间的敌对关系,这场持续十余年的暗战最终导致《圣歌》项目崩盘,也为当今BioWare的困境埋下伏笔。

  据Gaider回忆,2010-2016年间的BioWare实质是共享Logo的两个独立工作室。《龙腾世纪》组偏爱中世纪奇幻史诗,《质量效应》组则崇尚硬核科幻美学,两者工作模式与文化基因截然不同。管理层曾尝试通过人员轮岗化解矛盾,但当Gaider调入《圣歌》项目(原《质量效应》团队主导)时,遭遇了赤裸裸的排斥——团队成员公开指责他的设计"太龙腾世纪化",甚至将这类风格直接等同于"糟糕"。

  这种对立在《圣歌》开发期间达到顶峰。该项目最初定位为《异形》风格的黑暗科幻,却突然被要求融入奇幻元素形成混搭风。由于沟通断层,团队误以为是Gaider的个人主张,导致其创作不断被否决。最终这位编剧选择离职,而缺乏叙事核心的《圣歌》也遭遇市场惨败,成为压垮BioWare的最后一根稻草。

  如今BioWare已裁撤半数员工,专注于《龙腾世纪:恐惧之狼》和《质量效应》新作的开发。总经理Gary McKay虽表态"对游戏品质充满信心",但玩家们不禁质疑:当两个经典IP的创作团队曾势同水火,这些续作能否真正延续系列精髓?尤其当《龙腾世纪:影障守护者》近期表现平平,而《质量效应》开发组又经历大换血后,这家老牌工作室正面临前所未有的信任危机。

  行业观察人士指出,BioWare的教训印证了游戏开发中"文化融合"的重要性。当创意分歧演变为门户之见,再优秀的团队也难逃衰败命运。或许正如Gaider所言:"有些裂痕,从它出现的第一天就注定了结局。"