《PROGRESS ORDERS》试玩体验:粗糙外衣下的策略之光
在幻想题材游戏扎堆的2025年春季,由武士道游戏发行的《PROGRESS ORDERS》带着"冒险者工会模拟器"的标签闯入玩家视野。这款出自《符文工房》制作人桥本嘉史团队的新作,首周便因鲜明的两极评价引发热议——简陋的建模与UI设计掩盖不住其独特的策略内核。
游戏开场便呈现典型日式RPG的叙事框架:主角为寻找失踪祖父来到工会,意外获得预知未来的"千里眼"能力,由此开启工会经营生涯。3D渲染的公会场景中,玩家需要统筹锻冶屋、道具店等六类设施,为麾下六支风格迥异的冒险者队伍提供后勤支援。这种"运筹帷幄"的设定与《离亚世界》一脉相承,但任务流程明显优化,每个委托都像精心设计的策略拼图。
真正体现制作组巧思的是迷宫探索机制。冒险者自动深入错综复杂的地下城时,玩家需通过实时指令系统干预关键战斗。这种"上帝视角"的回合制玩法要求精确预判敌方行动模式,特定场景还会触发观察力、神秘学等属性检定。当红发女剑士因"隐蔽性"不足触发陷阱,或是学者成功破解古代符文时,那种策略奏效的成就感足以抵消画面粗糙的遗憾。
不过游戏仍带着新晋发行商的青涩。工会界面信息层级混乱,角色立绘与3D模型存在明显割裂感。值得欣慰的是,相比武士道此前《哥布林杀手》改编作的完成度,本作至少呈现出清晰的改进轨迹——特别是当玩家解锁恋爱系统后,角色互动时细腻的表情变化暗示着团队在有限预算下的取舍智慧。
目前版本最令人惊喜的莫过于"生活模拟"与"战略指挥"的化学反应。白天在菜园耕作获得的稀有素材,夜晚就可能成为扭转战局的关键道具。这种环环相扣的设计让人想起经典《牧场物语》,但搭配工会管理的宏观视角又焕发出全新魅力。或许正如某位资深玩家所言:"当你熬过前三小时适应期,就会理解评分网站为何出现从1星到5星的极端分化。"
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