《恶意不息》玩法革新:制作组直面玩家反馈重塑战斗系统
Moon工作室旗下动作RPG《恶意不息》近期因玩法争议引发玩家热议。游戏总监Thomas Mahler在社交平台发布长文,坦言开发团队已意识到当前属性系统存在的设计缺陷,并承诺将在后续更新中彻底重构核心玩法机制。
此前推出的《裂隙》大型更新意外获得褒贬不一的评价,玩家普遍反映角色成长体系存在严重失衡。许多玩家发现,单纯堆砌生命值、耐力等辅助属性反而比提升主属性收益更高,导致战斗体验偏离设计初衷。制作组分析认为,这源于武器伤害数值的直观展示误导了玩家对属性加点的判断。
为彻底解决这一问题,开发团队正在测试全新的属性分配系统。据透露,新机制将保留魂类游戏的策略深度,同时通过更清晰的成长反馈帮助玩家做出合理选择。特别值得关注的是,更新后仍会保留那些具有负面效果的"疯狂构筑"玩法,确保build多样性的核心特色不受影响。
此次调整还涉及联机模式的优化。虽然PVE模式已确定将在《裂隙》版本后的更新中实装,但制作组特别强调需要先完成全球服务器的部署工作。根据内部测试,四人联机时将引入动态难度平衡机制,并保留硬核的友伤设定以提升合作挑战性。
战斗系统的革新不止于数值层面。马林森林等新增区域将出现受瘟疫腐化的特殊敌人,玩家需要应对随机刷新的精英怪袭击。装备系统同步迎来重大改动,包括等级适配掉落机制和可自由洗练的词条改造功能,这将显著改善装备收集体验。
Moon工作室表示,所有改动都将在公开测试服经过充分验证后再推送给全体玩家。目前开发团队正集中精力解决玩家反映最强烈的几个痛点,包括过早获得精炼资源导致的玩法断层、弓箭手流派可行性不足等问题。这场由玩家反馈直接推动的游戏变革,或将成为《恶意不息》正式版发布前最重要的转折点。
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