小岛秀夫亲口揭秘:死亡搁浅2竟源于一个被放弃的DLC计划!
在最新一期东京电玩展幕后访谈中,游戏制作人小岛秀夫首次披露了《死亡搁浅2》鲜为人知的开发历程。这款备受期待的作品最初竟只是作为前作DLC的企划,却在开发过程中不断扩充世界观,最终蜕变为全新的续作。
据小岛秀夫回忆,团队最初仅计划通过DLC形式拓展《死亡搁浅》的故事线。然而在构思过程中,涌现出太多创意无法通过简单的DLC实现。特别是关于"连接"主题的深化探索,以及对新角色设定的构思,都超出了原有框架的承载能力。开发团队在2023年初做出关键决策,将项目升级为完整续作。
制作人特别提到,这次转变让团队得以引入更先进的引擎技术。全新的物理模拟系统能够呈现更真实的货物运输体验,而改进的异步联机机制则进一步强化了玩家间的"无形连接"。角色设计方面,诺曼·瑞杜斯饰演的山姆将面临更复杂的情感抉择,新加入的角色也将带来意想不到的故事转折。
游戏音乐依然由著名作曲家Ludvig Forssell操刀,但这次会尝试融入更多实验性元素。小岛秀夫透露,续作中某些场景的音乐会根据玩家操作实时变化,创造独特的沉浸式体验。目前游戏已完成主要开发阶段,预计将在2026年第一季度正式发售。
值得注意的是,续作保留了前作核心玩法的基础上,加入了全新的建造系统和更丰富的社交元素。玩家不仅可以修建更复杂的设施网络,还能通过全新的"羁绊系统"与其他玩家建立更深层次的互动关系。这些创新都源于最初DLC企划时的灵感火花,经过两年多的精心打磨,最终绽放出令人惊艳的创意之花。
下篇:暂无
踩一下[0]
顶一下[0]