《巫师 4》原作者与 CDPR 终止合作 对游戏开发一无所知且不游玩
《巫师 4》近期再曝重磅消息,系列原作者 Andrzej Sapkowski 在新书活动中证实与 CDPR 的合作已正式终止,对这款备受期待的续作几乎一无所知,且明确表示不会游玩。作为系列灵魂人物的态度转变,让这款新三部曲开篇作的开发动态更受关注,同时也为玩家带来了实用的前瞻攻略指引。

Andrzej Sapkowski 在活动现场被问及是否参与《巫师 4》开发时直言,除了知晓 Ciri 将担任主角这一基础信息外,他对项目细节毫无了解。“我与这款游戏之间已没有任何合作关系,最初的合作早已结束,偶尔的咨询少到不值一提。” 他同时解释,不游玩《巫师 4》并非针对 CDPR 或玩家群体,纯粹是因为电子游戏从未成为他的娱乐选择,“这对我来说不属于真正的消遣方式”。值得一提的是,双方曾在 2019 年因版权分成问题产生纠纷,当时《巫师 3:狂猎》的巨大成功让 Sapkowski 依据波兰版权法,向 CDPR 索要追加报酬,最终双方达成和解,如今虽关系稳定,但合作已彻底画上句号。
尽管原作者缺席开发,CDPR 仍在全力推进《巫师 4》的制作,这款代号 “北极星” 的作品已正式进入全面生产阶段,作为新三部曲的首部曲,将开启以 Ciri 为核心的全新 saga。游戏放弃了系列惯用的 REDengine,转而采用虚幻引擎 5.6 开发,从已公布的 9 分钟技术演示来看,画面实现了质的飞跃,不仅有超写实的面部表情动画、动态光影效果,装备细节更是达到了惊人的精细度, armor 上的金属板块会在战斗中动态位移,布料物理效果也实现了多层模拟,天气系统更是升级到能呈现分子级别的 moisture 吸收效果。开发团队规模已扩充至 400 余人,部分《赛博朋克 2077》的核心成员也已加入支援,确保游戏品质。
在玩法层面,《巫师 4》将围绕 Ciri 的角色特质进行全面革新。不同于杰洛特的沉稳风格,Ciri 的战斗融合了魔法与剑术,以迅捷灵动为核心,闪现闪避、滚动斩击等动作让战斗节奏大幅提升, elder blood 赋予的特殊能力与猎魔人技能结合,将衍生出前所未有的连招体系。游戏的 RPG 系统也更加深入,Ciri 的年轻特质让剧情选择充满道德复杂性,每个决定都将带来更深远的情感影响。开放世界则更具生命力,NPC 拥有独立的日常作息,动态生态系统让怪物、动物与环境形成真实互动,探索过程中不仅能触发隐藏任务,还能收集稀有炼金材料与强力装备。
针对 Ciri 的主角设定,这里为玩家带来实用前瞻攻略:前期培养建议优先解锁敏捷系天赋与闪现相关技能,搭配轻甲装备提升机动性,应对高难度怪物时能占据主动;炼金系统仍将是核心玩法,建议提前熟悉各类怪物的弱点属性,针对性制备油剂与炸弹,尤其是面对大型怪物时,陷阱与魔法的配合能大幅降低战斗难度;探索时可重点关注上古精灵遗迹,这类地点大概率隐藏着与 Ciri 身世相关的剧情线索,同时可能解锁专属技能分支;此外,系列经典的昆特牌玩法有望回归,且可能新增 Ciri 专属阵营,建议保留前作的卡牌收集习惯,为后续玩法提前铺垫。
目前 CDPR 尚未公布《巫师 4》的具体发售日期,结合最新财报信息,游戏大概率要到 2027 年才会与玩家见面,平台预计将覆盖 PC 及下一代主机。尽管原作者的缺席让部分粉丝心存顾虑,但从已曝光的开发细节与技术演示来看,CDPR 正努力在延续系列精髓的同时实现全面革新。对于玩家而言,无论是期待 Ciri 的全新冒险,还是渴望体验次世代开放世界的魅力,都可关注开发团队的官方动态,提前做好攻略准备,静待这场奇幻之旅的开启。
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