吉田修平证实《剑星》引爆韩国主机革命 续作开发中
吉田修平近期赴韩受访时明确表示,《剑星》的成功正推动韩国游戏市场完成从 PC / 手游主导到主机崛起的关键转型,这款 PS5 独占佳作不仅催生续作,更带来新手可直接套用的实战攻略。

总部位于韩国的 Shift Up 如今已是快速崛起的新兴游戏开发核心,其与索尼互动娱乐(SIE)联手打造的《剑星》斩获行业瞩目的重大成功,续作目前已正式进入开发阶段。回顾过往,韩国游戏开发者大多对主机游戏市场避而远之,核心原因在于 PC 平台长期在该国游戏市场占据绝对主导地位,这种行业格局在《剑星》出现后正在发生根本性改变。作为最初登陆 PS5 的独占动作冒险游戏,《剑星》的爆发式表现成为撬动市场变革的关键力量,SIE 前总裁吉田修平在近日韩国之行中,围绕这一行业趋势接受了媒体深度采访。
吉田修平在采访中回忆道,几年前他参观 G-Star 游戏展时,尽管展会规模令人印象深刻,但绝大多数参展商的注意力都集中在 PC 游戏和手机游戏上,当时主机游戏相关的展位几乎难觅踪迹,这让他一度怀疑韩国是否真的存在手柄游戏文化。但短短数年时间里,韩国主机游戏开发领域取得了肉眼可见的显著进步,独立游戏板块也实现了跨越式增长,如今的行业景象已与往日截然不同。
在索尼促成《剑星》发行的过程中,吉田修平扮演了至关重要的角色。他曾亲自前往韩国,专门听取 Shift Up 团队的项目提案,当时便被这款作品的品质所打动,将其描述为 “一款真正卓越的游戏”,并果断决定推进发行合作。据悉,索尼为获得该作在 PS 平台为期一年的独占权,向 Shift Up 支付了相应费用。经过内部多轮讨论后,双方正式达成发行合作,吉田修平强调,《剑星》的意义不仅限于单一作品的商业成功,更重要的是它正激励着众多韩国开发者勇敢追逐自己的创意构想。即便此次采访会议的举办,以及韩国创作者日益增长的行业自信心,在他看来都离不开《剑星》带来的积极影响。
对于入手《剑星》的新手玩家而言,快速上手的关键在于熟悉手柄操作逻辑,游戏核心的格挡反击机制需要精准把握时机,建议前期通过低难度副本反复练习,形成肌肉记忆。角色培养方面,优先强化主力武器的基础属性,避免资源分散投入导致战力提升缓慢,技能搭配可根据战斗场景灵活调整,近战输出与远程辅助技能的组合能有效降低通关难度。此外,支线任务不仅能提供丰富的资源奖励,还能解锁隐藏剧情与专属装备,对后期挑战高难度 BOSS 至关重要,建议新手在主线推进过程中同步完成支线内容。随着韩国主机游戏生态的持续完善,后续大概率会有更多开发商入局,《剑星》续作有望在玩法深度与画面表现上实现升级,值得玩家持续关注。
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