《刺客信条:影》Switch 2 版掌机稳 30 帧 12 月发售

2025-11-28 21:05:45 admin

  育碧于 11 月 28 日通过官网发布《刺客信条:影》Switch 2 版的幕后开发内容,深入披露了这款开放世界大作移植过程中的技术突破与优化思路,这款备受期待的作品即将在 12 月 2 日正式与玩家见面。

  作为一款以日本战国时代为舞台的开放世界动作冒险作品,《刺客信条:影》让玩家得以化身两位风格迥异的主角展开冒险 —— 来自伊贺的忍者刺客奈绪江擅长隐秘潜行,来自非洲的勇士弥助则以强悍力量著称。两人将凭借截然不同的战斗方式,深度卷入那场足以开启全新时代的伟大战役,最终亲手左右战局的走向。

  早在今年 3 月,《刺客信条:影》已率先登陆 PC、PS5 及 Xbox Series X/S 平台。此次推出的 Switch 2 移植版将完整收录发售至今的所有更新内容,同时特别适配了触屏操作功能,玩家可通过触控方式完成菜单切换、地图导航以及藏身处建造等操作。不仅如此,游戏还支持 Ubisoft Connect 跨平台进度同步,让玩家能在不同设备间无缝接续冒险旅程。

  育碧魁北克工作室的技术图形总监亚尼克・莫雷与项目首席程序员布鲁诺・尚普在文中回忆称,将这样一款规模宏大、细节繁复的开放世界游戏移植到 Switch 2 平台,是团队迄今为止遭遇的最严峻挑战。他们设定的核心目标十分明确:既要保留游戏原本精美的画面表现,又要确保电视模式与掌机模式下均能实现 30 帧的稳定运行。

  为达成这一目标,《刺客信条:影》Switch 2 版在画面呈现上做足了优化功夫。像云层与布料的模拟系统虽延续了其他平台版本的核心机制,但团队针对 Switch 2 内置的 ARM 处理器进行了专项优化,通过精简模拟数据量的方式,在减轻 GPU 负载的同时,最大限度保留了视觉上的真实感。值得注意的是,尽管 Switch 2 硬件本身支持光线追踪技术,但出于内存占用的考量,开发团队最终采用了预烘焙全局光照方案,这一技术此前也被应用于低配置 PC 与 Xbox Series S 版本中。此外,团队还通过精细调整细节层次(LOD)、绘制距离、纹理分辨率及各类元素的加载逻辑来平衡画质与性能,在人口密集区域适当缩减 NPC 数量也是优化手段之一。

  在帧率稳定性的保障上,开发团队进一步对细节层次、绘制距离与图像质量进行调校,以此降低 GPU 负担,这种优化在掌机模式下尤为明显。更令人惊喜的是,针对 VRR(可变刷新率)通常需在 40 帧及以上才能正常工作的特性,团队专门研发了定制算法,使其在 30 帧的运行状态下依然能够发挥作用。同时,游戏还引入了 DLSS(深度学习超级采样)技术,这项借助 AI 提升画面分辨率的技术,不仅能增强视觉质量,更能有效提升帧率、稳定性能并降低操作延迟,为流畅体验提供双重保障。