陶德亲口确认《上古卷轴6》开发顺遂 B社坚守慢工出细活

2025-12-18 09:22:41 admin

  贝塞斯达游戏工作室(简称B社)向来有着“过早官宣新作”的行业标签。此前的《星空》便是典型例证,这款作品在正式发售的数年前就已对外公布。不少行业观察者认为,这种提前太久的曝光模式或许会给游戏开发本身带来潜在负面影响,如今备受瞩目的《上古卷轴6》,似乎正走上与《星空》相似的轨迹。近期B社在接受媒体采访时提及了《上古卷轴6》的开发动态,但从官方披露的信息来看,除了明确游戏仍在推进开发这一核心信息外,并未透露更多实质性内容。

  近日,B社三位核心创作人员受邀接受外媒GameInformer的专访,期间重点谈及了《上古卷轴6》的开发进展。这三位核心成员分别是B社总监安吉拉·布劳德、游戏总监陶德·霍华德以及设计总监埃米尔·帕格里亚鲁洛。

  对于玩家最为关心的《上古卷轴6》发售时间,三人都选择避而不谈,发言核心始终围绕着陶德·霍华德开场时的表述——“目前游戏开发进程非常顺遂”。其中设计总监埃米尔·帕格里亚鲁洛的表述最为直接,他明确表示:“我可以负责任地告诉大家,游戏的开发工作一直在稳步推进中,从未停滞。”

  埃米尔·帕格里亚鲁洛进一步补充道:“玩家群体不断催促我们加快进度,这一点我们都看在眼里,但我们从不会因此给自己设定不合理的时间枷锁。我完全理解这种等待对于迫切想要体验《上古卷轴6》的玩家来说有多煎熬,但大型游戏的开发本就需要漫长周期,延期更是行业内的常见现象。就像近期《GTA6》再次宣布推迟发售,这其实是非常明智的选择。像这种量级的重磅作品,不仅前期开发需要耗费大量时间,后续的细节打磨、Bug修复等环节同样离不开充足的时间投入。说到底,玩家真正期待的是什么?是一款为了赶进度仓促上线、却处处达不到预期的半成品,还是像精心烤制的火鸡那样,在烤箱里酝酿到最佳状态、出炉时满是惊喜的精品?我相信绝大多数玩家都会选择后者。所以我们愿意花费足够的时间,全力以赴打磨出符合玩家期待的完美作品。”

  游戏总监陶德·霍华德的发言则更为简洁凝练。在再次强调“游戏开发非常顺利”这一核心信息后,他补充说明:“目前工作室的大部分人力已经投入到《上古卷轴6》的开发工作中,但有一点需要说明的是,多项目并行推进是我们工作室一贯的运作模式。而且在正式启动核心开发工作前,我们会预留大量时间用于前期筹备,确保所有基础工作都准备就绪后再全面推进。这是一个循序渐进、不可急于求成的过程,我们也希望开发进度能再快一些,甚至快上不少,但相比速度,我们更看重开发过程的扎实度,希望把每一个环节都做到位。”

  B社总监安吉拉·布劳德也表达了自己的期待:“能够重新回归《上古卷轴》这个宏大的奇幻世界,对我们整个团队来说都是一件无比振奋的事。就像网友们经常提醒我们的那样,距离这个系列上一部作品的推出,已经过去相当漫长的时间了。从《上古卷轴6》立项至今,游戏硬件与开发技术都实现了飞速发展,这也让我们团队对当前的开发工作充满信心与期待。我真心希望,等到《上古卷轴6》正式与玩家见面的那一天,粉丝们能够清晰感受到我们这些年的成长与进步。《上古卷轴6》蕴含着无限的可能性,这款作品注定会给所有玩家带来惊喜。”

  客观来看,B社没有为了追求进度而给自己施加过度压力,这种创作态度其实值得肯定。毕竟在创作领域,当创作者满脑子都想着“尽快完工”时,往往很难产出达到最佳水准的作品。很多时候,只有沉下心来,给创作过程留出足够的沉淀时间,才能最终打磨出经得起市场和时间检验的精品。

  但这并不意味着玩家会心甘情愿地接受漫长等待。尽管陶德·霍华德始终在呼吁玩家“保持耐心”,但对于多数玩家而言,《上古卷轴6》早已从一款期待中的作品,渐渐变成了一段过早公布、却仅有简短预告的模糊记忆。从行业规律来看,这款作品正式发售后大概率会走向两个极端:要么凭借扎实的品质一鸣惊人,成为现象级佳作;要么重蹈《星空》的覆辙,让原本满怀期待的玩家再次失望,进一步消耗B社积累的品牌信任。