育碧回应《飙酷车神》关服争议:玩家仅享有限访问权
2025年4月11日,育碧针对《飙酷车神》初代停服引发的法律纠纷作出进一步回应,再次强调玩家购买游戏时并未获得实际所有权。这场持续近半年的争议始于2024年11月,加州玩家发起集体诉讼,指控育碧在未提供离线功能的情况下关闭服务器涉嫌误导消费者,且游戏激活码标注的“有效期至2099年”暗示其长期可用性。
根据法庭披露文件,育碧法律团队于2025年2月提交的回应中明确表示,用户在购买游戏时仅获得“有限访问许可”,而非传统意义上的商品所有权。律师指出,玩家已通过多年使用获得相应体验价值,且用户协议中明确载明“在线服务可能因技术或运营原因终止”。这一立场与加州近期生效的《数字商品标注法案》存在直接冲突——该法案要求平台明确告知消费者购买内容是否具备永久使用权。
诉讼焦点还涉及游戏内货币的法律定性。原告援引加州禁止礼品卡过期的法规,主张虚拟货币应受同等保护。育碧则反驳称,游戏货币仅用于特定服务周期内的兑换功能,与礼品卡存在本质差异。值得关注的是,受此次事件影响,育碧已在《飙酷车神》续作中追加离线模式,但初代因服务器完全关闭,安装过实体光盘的玩家亦无法运行游戏。
行业观察人士指出,此案可能成为数字消费领域的关键判例。随着Steam等平台陆续更新条款明确“数字产品仅授予使用权”,消费者对虚拟财产权益的认知与法律界定之间的鸿沟日益显现。目前案件仍在审理中,法院将于4月底前决定是否驳回起诉或进入实质性审理阶段。
这场争议不仅引发玩家对“云游戏时代所有权消亡”的讨论,更推动多国立法机构重新审视数字商品权益保护机制。育碧的强硬表态与后续产品策略调整,折射出游戏行业在服务型产品转型过程中面临的伦理与商业平衡难题。
下篇:暂无
踩一下[0]
顶一下[0]