《双影奇境》Steam在线峰值突破25.4万 刷新EA付费游戏历史纪录

2025-03-10 16:12:11 admin

由Hazelight工作室打造的冒险新作《双影奇境》自发行以来热度持续攀升。根据最新监测数据,该游戏在Steam平台的‌同时在线玩家峰值突破25.4万人‌,一举超越《战地5》此前保持的11.6万纪录,成为EA旗下付费游戏中Steam在线人数的历史冠军。这一成绩不仅刷新了行业对合作冒险类游戏的认知,也标志着Hazelight工作室的创作实力再上新台阶。


破纪录表现:三倍于前作,碾压传统大作

作为《双人成行》制作团队的新作,《双影奇境》展现出远超预期的市场号召力。其Steam峰值在线人数达到前作的三倍以上,对比《双人成行》的亮眼表现更显突破性。值得注意的是,该数据甚至将EA经典IP《战地5》的纪录甩开近一倍差距,印证了玩家对创新玩法和叙事深度的强烈需求。


直面争议:创意总监强硬回应“标签化”质疑

伴随游戏热度的攀升,部分舆论将其定义为“过度强调社会议题的woke游戏”。对此,创意总监Josef Fares在社交媒体直言:“有人称这是‘女权主义宣传游戏’?简直荒谬!我们只关注角色塑造是否足够出色,至于性别标签——那根本不重要。”此番回应迅速引发玩家共鸣,许多用户认为游戏通过扎实的剧本和人物刻画传递普世情感,而非刻意迎合特定议题。


玩家口碑:98%好评率锁定年度游戏候选

除了惊人的在线数据,《双影奇境》在Steam平台的好评率已飙升至‌98%‌,较《双人成行》的95%更胜一筹。玩家普遍称赞其双人协作机制的精妙设计、电影级叙事张力以及场景交互的沉浸体验。社区热议中,“年度游戏”成为高频词,不少用户呼吁:“这不仅值得提名,更应直接夺冠!”


结语
《双影奇境》以破纪录的在线人数和近乎满分的口碑,再次证明优质内容的市场统治力。无论是数据层面的碾压式胜利,还是创作团队对争议的坦率态度,都为其后续发展增添了更多想象空间。随着周末玩家活跃期的到来,这款双人冒险佳作能否继续刷新行业天花板,值得持续关注。