Take-Two掌门人最新发声:《GTA6》创作壁垒难被AI攻破
2025年4月13日,全球游戏行业的目光聚焦在Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克的最新访谈。面对近期业内热议的生成式人工智能技术浪潮,这位执掌《侠盗猎车手》系列开发公司的商业领袖给出了掷地有声的回应——人工智能无法撼动顶级游戏作品的创作根基。
在位于纽约曼哈顿的Take-Two总部会议室里,泽尔尼克手持最新季度财报,向媒体阐述了他对AI技术的清醒认知。"某些同行幻想通过简单指令操作就能批量生产出《GTA》级别的作品,这种认知距离现实还有数个次元的差距。"他边说边在电子白板上勾勒出创意产业的本质特征,"生成式AI本质上是基于历史数据的预测机器,而划时代的娱乐产品永远面向未来。"
这位被誉为"游戏界巴菲特"的CEO用《GTA6》的研发过程举例说明:开发团队在构建虚拟世界时,不仅要处理千万行代码的工程难题,更要精准把握未来三年玩家的审美变迁。这种对未知领域的探索能力,恰是现有AI技术最致命的短板。当被问及竞争对手在AI建模领域的突破时,泽尔尼克笑着指向窗外中央公园的早樱:"就像预测明年此时樱花绽放的精确时间,计算机可以处理气象数据,但永远计算不出游客见到落英缤纷时的心跳频率。"
相较于部分厂商对AI工具的激进应用,Take-Two选择在核心创意环节保持"技术克制"。研发日志显示,《GTA6》的主线叙事架构耗时两年完成,期间经历37次重大修改,每次突破都源自开发人员对现实社会的深度观察。项目负责人透露,团队曾专门组织社会学专家研讨,将未来五年的文化趋势预判融入游戏场景设计,这种超越数据维度的创作维度,正是AI系统难以企及的人类智慧高地。
市场观察人士指出,泽尔尼克的表态揭示了娱乐产业的核心竞争力法则。在游戏引擎、物理模拟等技术领域,AI确实展现出惊人的进化速度,但在世界观构建、情感共鸣这些决定作品高度的领域,人类创作者依然掌握着不可替代的密码。正如《GTA》系列每次迭代都能引发现象级热潮的秘诀,从来不是技术参数的堆砌,而是对社会脉搏的精准把握。
随着访谈内容在行业内外持续发酵,Take-Two股价在纳斯达克收盘时逆势上涨2.3%。资本市场的反馈似乎印证着某种共识:当科技洪流席卷而来,真正伟大的作品永远诞生于人类对未知疆域的勇敢探索。
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