前星鸣特攻开发者发声:请给《马拉松》一个机会
随着Bungie新作《失落星船:马拉松》实机演示的公布,玩家社区掀起热议。这款融合PVPVE撤离模式与科幻风格的作品,被部分玩家戏称为“星鸣特攻2.0”,但前《星鸣特攻》核心开发者Stephan Williams近日公开表态,呼吁外界以更开放的心态看待这款游戏。
Stephan坦言,《星鸣特攻》的失败曾让整个开发团队陷入低谷。尽管投入大量心血试图创造乐趣,最终却因设计问题成为行业笑柄。“游戏行业本就充满风险,成功是小概率事件。”他提到,“但我们不会因为一次失败就否定其他团队的努力。”对于《马拉松》,Stephan特别关注到Bungie开发者在直播中展现的热情与专注:“他们正在挑战撤离射击这一全新领域,这种勇气值得尊重。”
尽管《马拉松》当前面临争议——例如角色设计的“性别模糊化”风格和撤离玩法的平衡性问题,但其独特的艺术设定与Bungie在科幻题材上的积累仍收获不少期待。Stephan强调:“未发售就断言失败并不公平,玩家不妨先体验4月23日的封闭测试,再作评判。”
目前,《马拉松》的Youtube预告片差评率虽达40%,但也有观点认为其世界观与玩法创新具备潜力。Stephan最后表示:“游戏本质是带来快乐,希望玩家能放下成见,给开发者更多空间去完善作品。”
《失落星船:马拉松》计划于9月23日正式上线,其市场表现能否扭转舆论,或许将成为服务型射击游戏领域的新风向标。
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