R星超大规模团队遭前开发者质疑 沟通难题成行业警示
近日,游戏行业再度掀起对超大型开发团队工作模式的讨论。曾参与《星空》和《上古卷轴5》开发的前Bethesda动画师Jeremy Bryant公开批评R星(Rockstar Games)的工作环境,指出其数千人规模的团队导致沟通瘫痪,创作氛围堪忧。这一观点引发业界对“人海战术”开发模式的反思。
Bryant透露,《荒野大镖客2》开发团队高达1600人,而正在制作的《GTA6》可能突破3000人规模。他直言:“如此庞大的团队如何建立有效沟通?上千名陌生人的协作更像工业化流水线,而非创意工作。”尽管他认可R星对作品质量的极致追求,但认为这种“幽闭式开发”牺牲了开发者体验,甚至可能影响最终成果的灵性。
无独有偶,前Bethesda资深开发者Nate Purkeypile此前也指出,团队规模膨胀会扼杀创作自由。他以《星空》为例,称500人团队陷入“清单式开发”和层层审批,与早年《上古卷轴5》百人规模时的灵活氛围形成鲜明对比。Purkeypile强调:“当创意需要用Excel表格管理时,游戏很难避免平庸化。”
业内人士分析,R星与Bethesda的案例折射出3A游戏开发的共性困境——为满足玩家对画面、体量的高期待,厂商不得不扩大团队,但管理成本与沟通损耗随之激增。如何平衡规模与效率,或将成为下一代开放世界游戏突破的关键。
目前,R星尚未回应相关质疑,但《GTA6》的开发进度仍备受关注。若该作能打破“人海战术”魔咒,或许能为行业提供新的范式。
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