《辐射3》重制版战斗系统将迎来全面革新
随着《上古卷轴4:湮灭 重制版》的正式发布,玩家们将目光投向了另一款经典作品——《辐射3》的重制可能性。近日,曾参与开发《辐射3》的前设计师Bruce Nesmith在接受采访时明确指出,若该作推出重制版本,战斗系统必须进行彻底革新。
作为Bethesda首次尝试融合射击与RPG元素的里程碑作品,《辐射3》在2008年问世时曾带来突破性体验。然而以当今标准衡量,其战斗机制已显露出明显短板。Nesmith坦言,原版枪械手感与动作流畅度远不及现代射击游戏,尤其在与续作《辐射4》对比时差距更为显著。后者通过物理碰撞优化、武器后坐力调整等技术创新,大幅提升了战斗沉浸感。
重制版开发团队或将重点解决三大核心问题:首先是以RPG为基础的射击系统需要向主流FPS靠拢,确保枪械操作符合玩家肌肉记忆;其次是VATS系统的现代化改造,在保留策略性的同时增强视觉表现;最后是敌人受击反馈的全面升级,包括更精准的命中判定与更丰富的肢体破坏效果。
业内人士分析,若采用虚幻5引擎进行重制,不仅能实现材质与光照的次世代升级,更能借助引擎原生物理系统解决原版Creation Engine在射击手感上的固有缺陷。目前已有消息人士证实该项目确实存在,但具体发布时间仍未明确。对于期待重返首都废土的玩家而言,这场等待或许还需要持续相当一段时间。
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