《百日战记》主创畅想日式互动叙事新高度
近日,《极限脱出》与《AI:梦境档案》系列之父打越钢太郎在接受日本《Famitsu》杂志专访时,首次透露了对新作《百日战记:最后防卫学园》的深层创作愿景。这位以烧脑叙事著称的游戏制作人表示,希望未来能打造具有日本特色的《底特律:变人》式作品,此言一出立即引发业界热议。
作为战术悬疑新作,《百日战记》延续了打越作品标志性的精密时间线设计。游戏讲述15名特殊学生为拯救濒临毁灭的学园,在百日倒计时中展开极限求生的故事。玩家将在ADV环节中通过深化角色羁绊,逐步揭开隐藏在多重时间线背后的真相。这种将哲学思辨融入游戏机制的做法,正是打越式叙事的精髓所在。
对比Quantic Dream的《底特律:变人》,两者展现出东西方互动叙事的鲜明差异。前者通过电影化运镜与即时道德抉择营造沉浸感,后者则擅长用层层反转的智力游戏挑战玩家认知。若能融合日式叙事的缜密架构与欧美作品的视觉冲击力,或将开创互动娱乐的新纪元。
值得注意的是,打越钢太郎特别强调"日本版"这一限定词。这暗示其构想并非简单模仿,而是希望将本土文化特质注入多分支叙事框架。正如《百日战记》中校园群像剧与时间悖论的独特结合,未来作品或将呈现更具东方哲学深度的仿生人议题。
目前《百日战记:最后防卫学园》已登陆Switch和PC平台,其叙事实验为打越的创作蓝图埋下伏笔。这位鬼才制作人能否实现日式《底特律》的愿景,让我们拭目以待。
下篇:暂无
踩一下[0]
顶一下[0]