圣莫尼卡工作室新作曝光:颠覆性武术美学引期待
作为《战神》系列的缔造者,圣莫尼卡工作室近期通过招聘信息透露了全新IP的开发动向。这家深耕动作游戏二十年的顶级工作室,正在酝酿一场足以颠覆玩家认知的风格变革。最新发布的过场动画师职位中,明确要求应聘者具备武术、表演或舞蹈经验,这一罕见条件引发了行业广泛猜测。
与《战神》系列标志性的暴力美学不同,新项目或将采用更具艺术表现力的战斗系统。从招聘信息透露的细节来看,工作室正在探索以表演驱动的动画设计,战斗编排可能融入东方武术或现代舞蹈元素。这种风格化的处理方式,标志着圣莫尼卡首次尝试突破北欧神话的厚重叙事框架。
值得注意的是,该项目由《战神》(2018)与《诸神黄昏》总监Cory Barlog亲自操刀。虽然仍保持第三人称动作游戏类型,但招聘中反复出现的"情感叙事""风格化动画"等关键词,暗示新作可能弱化传统砍杀玩法,转向更具肢体表现力的战斗体验。业内普遍预测,这款面向PS6平台的作品最快将于2026年正式亮相。
圣莫尼卡工作室的转型并非无迹可寻。早在2021年PlayStation发布会上,Barlog就曾暗示正在筹备突破性项目。如今招聘信息中"全新IP"的明确表述,以及多岗位对"幻想题材角色设计"的要求,都印证了工作室正在构建全新的世界观体系。这种从史诗神话向艺术化表达的转变,或将重新定义动作游戏的审美边界。
随着《战神》北欧篇章的完美收官,圣莫尼卡显然不愿止步于单一IP的成功。此次风格转型既是创作野心的体现,也是对玩家审美疲劳的前瞻性突破。虽然具体玩法细节尚待官方披露,但可以确定的是,这家以硬核动作见长的工作室,正试图用舞蹈般的战斗美学为行业带来新的惊喜。
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