英伟达 180 度反转!RTX 50 系列显卡重启 PhysX 支持
在 PC 硬件与游戏圈引发热议的是,英伟达近期突然反转此前的技术决策 —— 重新为 RTX 50 系列 GPU 适配 32 位 GPU 加速的 PhysX 游戏支持。要知道,该公司在今年 2 月才悄然停止了这项老牌技术的适配服务,如今通过驱动更新恢复支持,让 RTX 50 系列用户得以享受与上一代显卡同等水平的物理特效体验。

这一变化来自最新发布的 GeForce Game Ready 驱动程序,英伟达在更新说明中明确提及,将为多款热门 PhysX 加速游戏提供定制化适配,确保 RTX 50 系列 GPU 能完全释放性能潜力,让经典游戏的物理特效呈现达到应有的水准。
作为英伟达旗下资历深厚的技术资产,PhysX 的历史可以追溯到 2004 年 —— 当年英伟达收购 Ageia 公司后,将这项物理模拟 SDK 正式纳入自身技术体系。其核心设计思路是将原本由 CPU 承担的物理运算任务转移至 GPU,通过硬件加速的方式提升运算效率,进而实现更细腻的布娃娃系统、逼真的布料摆动、流畅的粒子效果、自然的流体模拟等高级物理特效,为游戏增添更强的沉浸感。
此次首批获得 RTX 50 系列 PhysX 适配支持的经典游戏共有九款,涵盖了多款玩家耳熟能详的作品:《爱丽丝:疯狂回归》《刺客信条 4:黑旗》《蝙蝠侠:阿卡姆之城》《蝙蝠侠:阿卡姆起源》《无主之地 2》《黑手党 2》《地铁 2033》《地铁:最后的曙光》以及《镜之边缘》。这些游戏曾因 PhysX 技术的加持成为一代经典,如今 RTX 50 用户终于能在新硬件上重温高水准的物理特效表现。
不过 PhysX 的发展并非一帆风顺,到了 2010 年代后期,随着一批更具灵活性、支持跨平台运行的物理引擎方案陆续涌现,PhysX 的市场普及速度开始明显放缓。这项技术的核心局限在于对 CUDA 架构的深度依赖,这使其只能专属于英伟达 GPU 生态,无法兼容其他品牌硬件、游戏主机以及移动设备,极大限制了其应用范围。此外,英伟达后续逐步缩减了部分功能的技术支持,这也促使不少开发者转向替代方案 —— 比如 2018 年《星际战甲》的开发团队,就选择采用基于 PhysX 技术理念打造的自定义框架,以满足自身开发需求。
值得一提的是,这款最新的 GeForce Game Ready 驱动程序不仅重启了 PhysX 支持,还针对即将于 12 月 9 日上线的《战地 6》冬季攻势更新进行了专项优化。英伟达方面透露,经过驱动优化后,玩家在游戏中的平均帧率有望实现 3.8 倍的大幅提升:桌面端 RTX 50 系列显卡运行该游戏时,帧率最高能达到 460 帧 / 秒;而在 RTX 50 系列笔记本电脑上,只要开启 DLSS 4、多帧生成以及 DLSS 超分辨率功能,即便在 4K 超高画质设置下,帧率峰值也能冲到 310 帧 / 秒,为玩家带来更流畅的竞技体验。
除此之外,该驱动还对《使命召唤:黑色行动 7》中的 DLSS 光线重建效果进行了优化,进一步提升了游戏画面的保真度,让光影表现更自然、细节更丰富,为玩家带来更出色的视觉体验。
对于 RTX 50 系列显卡用户而言,此次驱动更新堪称双重惊喜:既让经典 PhysX 游戏得以在新硬件上重焕生机,又为热门新作带来了帧率与画质的双重提升。英伟达此次态度反转,无疑是倾听玩家需求后的积极回应,也让其显卡生态的兼容性与实用性得到进一步增强。
踩一下[0]

顶一下[0]