命运2大型路线图仍未公布 推迟至2026年初公布
作为《命运 2》的关键更新,《宿命边缘》本来该给这款运营十年的科幻射击网游注入新活力,结果反倒把游戏带进了上线以来最让人失望的阶段。之前九月份的时候,开发商 Bungie 跟玩家拍胸脯说,会出一份详细路线图,把这款服务型多人在线游戏未来一年的发展计划说清楚。可两个月过去,规划还在变,现在官方明确了 ——《命运 2》后续的完整发展方向,得等到 2026 年初才会正式公布。与此同时,Bungie 还在加急调整《星球大战》相关扩展包,想彻底改头换面,给玩家带来不一样的体验。

Bungie 这周刚发的声明里提到,团队一直盯着玩家的真实反馈调整策略,现在得再多花点时间打磨系列的长期发展规划。等战略定下来,明年会一起发布完整的游戏现状报告和多年路线图。不过也不是完全没消息,官方先推出了全新的 “内容日历”,虽然没有啥宏大的构想和突破性革新,但已经把十二月初要上的《反叛》扩展包,还有首个重大更新的所有内容都说清楚了。
《反叛》扩展包的核心优化真的很戳玩家!不管是谁,不用费劲肝,只要参与扩展包相关活动,就能顺利冲到新的功率上限;仓库容量直接升级,再也不用纠结删装备来存新战利品了;还有大家关心的异域护甲装饰,现在同职业、同部位的都能自由互换,《命运 2》的穿搭玩法这下彻底盘活了。另外,老玩家熟悉的 “黎明节”“铁旗”“武装号召” 这些季节性活动也会回来。可能回归玩家看到 “先锋警报会带回部分日暮活动的体验” 会有点懵,其实说白了,《反叛》就是要把《宿命边缘》里那些让人吐槽的繁琐刷取内容全简化,玩起来更轻松。
对于《宿命边缘》这个上线以来玩家参与度最低、差评最多的扩展包,Bungie 也公开复盘了。官方说,当初做《宿命边缘》的时候,本来是想给《命运 2》的核心玩法换个新方向,初衷是把焦点放回游戏更新和玩家的行动上,让大家在更多能自定义挑战、还有对应奖励的活动里,用熟悉但更有深度的方式提升功率、冲更高装备等级。可上线后玩家的反馈特别直接 —— 这根本不是《命运》系列该有的样子。
就算当初执行得完美无缺(显然实际情况差远了),但事实摆在这里:单纯刷功率,永远比不上拿到心仪装备的成就感。为了想要的装备,反复刷那些没用的等级,实在太劝退了。而且那个 “传送门” 系统,把《命运》系列标志性的场景沉浸感和探索感全搞没了。过去三个月,开发团队已经把这些教训刻在心里了,后续会全面调整。
说实话,Bungie 这次是真的重视玩家的负面反馈了。单看团队士气,现在绝对是《命运 2》上线以来最难的时候之一。但这家工作室能不能扭转 2025 年的下滑趋势,重新赢回玩家,还得看后续表现。对于一款运营了十多年的游戏来说,最难的就是让玩家反复玩老内容,还能有新鲜感和探索欲。或许这事儿很难做到完美,又或者《命运 2》真正需要的是一次务实的 “回归初心”—— 至少在进度系统和每周刷取机制上,得回到玩家最认可的核心玩法上来。虽然现在问题不少,但很多老玩家还是在默默为它加油。
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