《圣歌》终章:六年旅程落幕,服务器将于2026年1月12日正式关闭
经过六年的运营与挣扎,EA与BioWare正式宣布,科幻机甲网游《圣歌》的服务器将于2026年1月12日永久关闭。当前距离停运仅剩6周时间,这款曾承载着BioWare转型野心的作品,最终以在线服务模式的失败告终。

根据官方公告,游戏服务器将于2026年1月12日关闭,届时玩家将无法再登录游戏。由于《圣歌》是一款纯在线游戏,没有离线模式,停服意味着游戏内容将彻底无法访问。EA已采取以下措施:
- 停止销售游戏内货币:现有玩家需在停服前消耗已持有的虚拟货币。
- EA Play下架:游戏已于2025年8月15日从EA Play订阅服务中移除,但已购买的用户仍可重新下载至停服前。
《圣歌》的失败被归因于多重因素:
- 管理层决策反复:项目在开发过程中多次推倒重做,部分员工参与多年仍不清楚最终方向,最终版本被指为“18个月赶工产物”。
- 战略定位失误:BioWare以单机RPG见长,却强行转型在线服务模式,缺乏大型网游开发经验。早期宣传的“《命运》杀手”目标被内部视为不切实际。
- 技术问题与内容不足:游戏因频繁读条、优化差、RPG系统不成熟等问题饱受诟病,后续的“2.0重制计划”也在2021年被取消。
停运消息引发玩家社区两极反应:
- 遗憾与怀念:部分玩家称赞其飞行机制和战斗体验,认为“比当今许多游戏都有趣”,并对剧情角色(如马蒂亚斯)的塑造表示认可。
- 对EA的批评:玩家发起“停止扼杀游戏”请愿,呼吁厂商在停服后保留离线功能,但EA未予回应。有玩家指出,付费购买的游戏因服务器关闭而“消失”开创了不良先例。
- 销量:首周售出200万份,总销量突破500万,但未能达到EA预期的持续盈利目标。
- 运营时长:2019年2月22日发售,实际活跃更新仅维持两年,2021年后进入维护状态。
《圣歌》的结局折射出游戏行业对“服务型模式”的盲目追逐与开发团队的力不从心。其机甲飞行的独特体验和寒霜引擎打造的开放世界,仍被部分玩家视为未被充分挖掘的宝藏。随着停运日临近,这段充满争议的旅程即将画上句号。
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