‌前《博德之门3》核心成员加盟Aonic执掌游戏业务

2025-04-09 14:21:23 admin

  近日,全球游戏行业再迎重磅人事变动。曾主导《博德之门3》开发的资深制作人艾米丽·沃克(Emily Walker)正式宣布加入跨国娱乐集团Aonic,出任旗下游戏业务部门首席执行官。这一任命被视为Aonic加速布局3A级游戏赛道的关键动作。

  ‌资深履历赋能战略转型‌

  据Aonic官网披露,沃克在角色扮演游戏领域拥有超过15年从业经验。其在拉瑞安工作室(Larian Studios)任职期间,深度参与了《博德之门3》的叙事设计及项目管理,该作斩获2023年TGA年度游戏大奖。消息人士透露,沃克此次加盟将直接推动Aonic现有开发团队的架构重组,重点强化开放世界构建与沉浸式叙事能力。

  ‌产品矩阵瞄准跨平台生态‌

  行业观察人士指出,Aonic近年通过收购多家中小型工作室,已形成涵盖主机、PC及移动端的研发矩阵。沃克在媒体采访中透露,其团队正在孵化多个原创IP项目,首批作品计划采用虚幻引擎5开发,并支持全平台互通功能。值得注意的是,Aonic旗下蒙特利尔工作室近期扩招了40%的技术岗位,招聘信息显示涉及云游戏与AI辅助开发相关领域。

  ‌资本运作暗藏行业变局‌

  公开资料显示,Aonic集团过去两年累计完成3.2亿美元融资,主要投资者包括多家欧洲老牌私募基金。证券分析师认为,此次高管变动或将加速该集团的IPO进程。值得关注的是,沃克的前东家拉瑞安工作室尚未对此事发表评论,但SteamDB数据显示,《博德之门3》近三个月仍保持日均2.3万活跃用户量,IP影响力持续发酵。

  ‌全球研发网络加速成型‌

  据知情人士透露,Aonic计划在未来18个月内新建东京与赫尔辛基两大研发中心,重点攻关实时动态天气系统与物理引擎优化技术。目前该公司已在瑞典马尔默组建了由前DICE工程师领衔的技术中台,专注于图形渲染解决方案研发。行业专家预测,沃克的加盟或将引发连锁人才流动效应,特别是在CRPG(电脑角色扮演游戏)细分领域可能形成新的竞争格局。

  此次人事调整正值全球游戏产业资本整合期,Aonic通过引入顶尖制作人强化研发实力的战略意图明显。随着微软、索尼等巨头持续加码内容生态建设,中型发行商的差异化突围路径备受市场关注。沃克能否带领团队复刻《博德之门3》的成功经验,将成为观察行业格局演变的重要风向标。