拉瑞安CEO谈《博德之门3》DLC:缺乏激情,专注创新更新
近日,备受瞩目的角色扮演游戏《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室(Larian Studios)再次成为焦点。该工作室的首席执行官斯温·文克(Swen Vincke)在接受外媒采访时,就玩家期待的DLC问题发表了看法,直言制作《博德之门3》的DLC“很无聊,没有激情可言”。这一言论迅速引发了玩家和业界的广泛讨论。
斯温·文克在采访中表示,尽管《博德之门3》自2023年正式发售以来取得了巨大成功,销量已突破1500万份,但拉瑞安工作室并不打算推出传统的DLC内容。他解释道:“你希望玩家开心,游戏业务运转良好,但也需要开发者开心。而我们现在做的事情,能让团队开发者更兴奋。”
拉瑞安工作室的这一决定并非轻率之举。据文克透露,工作室曾考虑过制作DLC,但在深入讨论后,他们反问自己:“我们究竟在追求什么?”最终,他们决定放弃DLC的开发,转而专注于为游戏带来免费的重大更新。这些更新不仅为玩家带来了全新的游戏体验,也让开发者们感受到了更多的创造乐趣。
事实上,拉瑞安工作室对《博德之门3》的支持并未因不推出DLC而减弱。相反,他们持续为游戏推出了一系列重要更新。例如,即将发布的“8号补丁”就包含了跨平台联机、新增12个全新子职业以及照片模式等丰富内容。这些更新不仅增强了游戏的可玩性,也展现了拉瑞安工作室对玩家需求的敏锐洞察和积极响应。
斯温·文克的这一表态,也反映了当前游戏开发行业的一种趋势。越来越多的开发商开始注重游戏的长期运营和持续更新,而非仅仅依赖DLC来延长游戏的生命周期。这种做法不仅有助于保持玩家的新鲜感和忠诚度,也为游戏带来了更多的可能性。
对于玩家而言,虽然无法期待到《博德之门3》的传统DLC内容,但拉瑞安工作室提供的免费重大更新无疑是一种更为实惠和贴心的选择。这些更新不仅丰富了游戏的内容,也让玩家感受到了开发商的诚意和用心。
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