前黑魂3制作人新作折戟后誓言东山再起

2025-04-29 16:21:05 admin

  2025年4月29日最新消息,曾参与《黑暗之魂3》核心开发的设计师Hytacka独立打造的动作RPG《地罚降临:龙陨之刻》遭遇市场滑铁卢。这款历时五年开发的硬核动作游戏,自4月21日发售以来Steam好评率仅40%,实际销量不足预期目标的5%,但制作人仍展现出令人动容的斗士精神。

  这款主打剑术连击与定向格挡系统的作品,原本被寄望成为魂系游戏的新标杆。开发过程中历经2023年的全面重构,包括战斗系统的深度优化与场景设计的推倒重来。然而最终成品在操作手感与关卡设计上的瑕疵,让期待已久的玩家们大失所望。有资深玩家评价其"空有魂系皮相,却失了精髓韵律"。

  面对惨淡的销售数据,Hytacka在个人频道坦诚接受失败:"就10万份的目标而言,这确实是彻底失败。"但他随即话锋一转,表示已开始复盘问题根源,特别关注玩家关于战斗节奏与难度曲线的批评。这位经历过《黑暗之魂3》开发历练的制作人强调,失败经验比成功更珍贵,自己绝不会因此退出游戏开发领域。

  值得注意的是,这并非魂系游戏开发者首次遭遇挫折。早在六年前,西班牙团队The Game Kitchen在提案《黑暗之魂3》2D重制版遭拒后,转而开发出百万销量的《Blasphemous》。阿根廷独立开发者安德里的案例也证明,坚持魂系游戏设计理念终会获得认可。正如宫崎英高近期受访时所言:"失败不过是螺旋上升的必经阶梯。"

  业内人士分析指出,当前玩家对魂系游戏的期待已从单纯的高难度转向更精妙的叙事与系统融合。Hytacka若能汲取本次教训,未来作品或有机会像《黑暗之魂》系列那样,在挫折中完成涅槃重生。此刻工作室官网的倒计时页面,似乎暗示着新的开发计划已在酝酿。