生化危机 9:安魂曲大爆料 原计划做多人开放世界
《生化危机 9:安魂曲》最近可是藏不住料了!制作人熊泽正人在专访里一口气爆了不少开发猛料,其中最让玩家意外的是 —— 这款新作的开发居然比《生化危机 8:村庄》还早,最初压根没想走单人恐怖路线,而是打算做一款开放世界在线多人游戏!这事儿之前导演中西健人也在公开场合提过,这次熊泽正人再补刀:虽说最后放弃了纯多人的想法,但当初那个版本里的一些好玩设计,还是被保留到了现在的单人版里,至于具体是啥、怎么呈现,他只说 “细节暂时没法透”,吊足了大家胃口。

聊到早期那个多人版本,熊泽正人也没藏着掖着:“那游戏玩着确实有意思,是个完整能玩的作品,但恐怖感太淡了”。他说后来团队仔细琢磨了下,系列老粉要的可是实打实的生存恐怖体验,这种偏多人协作的轻松玩法,估计没法让粉丝买账,所以最后拍板改成单人游戏。不过他也强调,那段开发没白费 —— 多人版里的不少趣味设计和玩法机制,都被搬进了《安魂曲》,就连测试时玩家的反馈,也都成了优化现在版本的重要参考。
对于近几年《生化危机》的风格,熊泽正人也直言不讳:“我们也发现了,《生化危机 4》和《生化危机 8:村庄》的动作元素确实有点多,尤其是 8 代结尾,打起来是爽,但恐怖那味儿淡了”。他说根据之前玩家的反馈,大家还是更吃 “恐怖” 这一套,所以《安魂曲》直接把恐怖当成绝对核心,就是要让恐怖感贯穿始终。他还提到,7 代和 8 代前期恐怖氛围拉满,但后期还是忍不住往动作方向偏,这次《安魂曲》就要彻底改这毛病,让玩家从头吓到尾。
不过别以为是 “一直吓不停” 的硬堆惊吓!熊泽正人解释说,团队特意设计了节奏:恐怖场景之间会穿插一些动作或探索段落,让玩家神经松一松,等再回到恐怖场景时,反差感更强,吓起来更带劲。为了达到这效果,团队现在还在反复调整场景顺序和事件安排,就是要拿捏好那股子 “全程提心吊胆” 的感觉。
至于大家关心的开发时长,熊泽正人透露:要是把早期多人版的开发时间算上,《安魂曲》已经打磨了快 6 年!而对待玩家反馈,他的态度也超圈粉:“我不敢说别的开发者咋样,但我肯定会尽量看遍社交媒体上的评论”,还半开玩笑说自己 “心理承受能力超强,不怕听负面声音”,甚至鼓励玩家多提想法。能看出来,这款作品从方向调整到细节优化,都没少听玩家的意见,就盼着能做出一款让老粉满意的恐怖续作。
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