《生化危机:安魂曲》制作人独家揭秘 在绝望中续写惊悚传奇
继《生化危机 7》和《生化危机:村庄》成功把系列拉回生存恐怖的老本行、收获玩家一片好评后,卡普空这次憋的大招 —— 系列新作《生化危机:安魂曲》,打算把这份吓破胆的体验再往上提一个档次!最近制作人熊泽正人接受专访时,敞开心扉聊了聊团队的创作想法,核心就是要让玩家从头吓到尾,靠精妙的节奏把控,彻底改掉前作后期 “动作戏扎堆” 的毛病。

熊泽正人直言,团队真的认真听取了玩家对前作的反馈 —— 不少玩家都觉得,《生化危机 7》和《生化危机:村庄》后期有点太 “动作向” 了,满屏都是 “打打打”,反而冲淡了生存恐怖该有的那股子压迫感。所以这次《生化危机:安魂曲》铁了心要回归系列经典的生存恐怖味儿,让恐惧从头到尾跟着你。
为了让这份恐惧更戳人,制作组特意打造了新主角格蕾丝・阿什菲尔德。和大家熟悉的里昂・S・肯尼迪那种能横扫丧尸群的特工大佬不一样,格蕾丝就是个普通人,面对未知危险时满脑子都是害怕,特别接地气。制作团队说,里昂那种 “打遍天下无敌手” 的动作英雄设定,会让玩家觉得自己 “太能打了”,反而就不害怕了;而格蕾丝的脆弱和无助,能让玩家更容易代入,重新找回那种直面恐惧的紧张感。
不过熊泽正人也说了,不是要做一款 “从头吓到尾不带停” 的游戏。要是一直猛吓,玩家很快就麻木了,真到关键吓人的场景,反而没那么有冲击力了。他解释道,关键还是得 “有松有紧”:先靠氛围铺垫让你心里发毛,再加点动作元素调剂一下,团队反复琢磨场景的先后顺序,就是为了让玩家在整个游戏过程中,始终保持那种提心吊胆的恐惧感。这套路其实和恐怖电影很像,先靠慢节奏的剧情攒足张力,等吓你的时候才更有劲儿。
另外熊泽正人还透了个底,游戏里会有个叫 “潜行者” 的神秘敌人,这家伙的真实目的和背后的故事,可比表面看起来复杂多了,绝对能让剧情更有悬念。同时,游戏还会强化经典的资源管理玩法 —— 每一发子弹都得省着用,想一口气清掉一屋子敌人?那简直是奢侈到不敢想!制作组就是想让玩家重新体验那种资源不够用、在绝望边缘挣扎求存的紧张感,把生存恐怖的核心乐趣给找回来。
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